An dieser Stelle sind nur die Funktionen aufgelistet,
die für den normalen Gebrauch gedacht sind.
Alle anderen Funktionen sind hauptsächlich für die Interne Verwendung gedacht.
offizielle Funktionen vom MouseMover |
Funktion | | Erklärung |
MouseInit(zIndexBase) | |
veranlasst die Verwaltung der Mausaktionen
zIndexBase: zIndex des untersten Objekts (number)
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AddMoveObject(objname,xp,yp,handlewidth,handleheight) | |
Fügt eine div-Sektion in die Liste der zu verwaltenden Objekte ein
objname: ID der div-Sektion (string)
xp: Abstand des Griffs vom linken Rand (number)
yp: Abstand des Griffs vom oberen Rand (number)
handlewidth: Breite des Griffs (number)
handleheight: Höhe des Griffs (number)
width: Sektionsbreite (number)
height: Sektionshöhe (number)
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Cascade(xbase,ybase,xdiff,ydiff) | |
Ordnet die Objekte kaskadenförmig an
xbase: linker Rand des untersten Objekts (number)
ybase: oberer Rand des untersten Objekts (number)
xdiff: horizontale Lagedifferenz zwischen den Objekten (number)
ydiff: vertikale Lagedifferenz zwischen den Objekten (number)
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Show(num) | |
rückt ein Objekt in den Vordergrund
num: Nummer des Objekts, beginnend mit 0 (number)
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Activate(num) | |
aktiviert ein Objekt zur Mausverschiebung
num: Nummer des Objekts, beginnend mit 0 (number)
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SetMoveEventHandler(handler) | |
setzt die Ereignishandlerfunktion
handler: Ereignishandler (function)
Die Ereignisfunktion bekommt die Nummer des aktivierten Objekts übergeben
oder -1, wenn keins aktiviert wurde.
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