JavaScript - Funktionsreferenz - MouseMover

An dieser Stelle sind nur die Funktionen aufgelistet, die für den normalen Gebrauch gedacht sind. Alle anderen Funktionen sind hauptsächlich für die Interne Verwendung gedacht.

offizielle Funktionen vom MouseMover
Funktion Erklärung
MouseInit(zIndexBase) veranlasst die Verwaltung der Mausaktionen
zIndexBase: zIndex des untersten Objekts (number)
AddMoveObject(objname,xp,yp,handlewidth,handleheight) Fügt eine div-Sektion in die Liste der zu verwaltenden Objekte ein
objname: ID der div-Sektion (string)
xp: Abstand des Griffs vom linken Rand (number)
yp: Abstand des Griffs vom oberen Rand (number)
handlewidth: Breite des Griffs (number)
handleheight: Höhe des Griffs (number)
width: Sektionsbreite (number)
height: Sektionshöhe (number)
Cascade(xbase,ybase,xdiff,ydiff) Ordnet die Objekte kaskadenförmig an
xbase: linker Rand des untersten Objekts (number)
ybase: oberer Rand des untersten Objekts (number)
xdiff: horizontale Lagedifferenz zwischen den Objekten (number)
ydiff: vertikale Lagedifferenz zwischen den Objekten (number)
Show(num) rückt ein Objekt in den Vordergrund
num: Nummer des Objekts, beginnend mit 0 (number)
Activate(num) aktiviert ein Objekt zur Mausverschiebung
num: Nummer des Objekts, beginnend mit 0 (number)
SetMoveEventHandler(handler) setzt die Ereignishandlerfunktion
handler: Ereignishandler (function)
Die Ereignisfunktion bekommt die Nummer des aktivierten Objekts übergeben oder -1, wenn keins aktiviert wurde.


Autor: Ulrich Kritzner